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Reputación en la comunidad

  1. Hola fuko paso a comentarte desde el mas allá que me morí, pero en julio me van a revivir con las semillas del dragón, y volveré a hacer mapas, por encuando estoy con el diego maradona.

    asdasdas.png

  2. Bienvenido loco! aguante bob esponja y los carpinchos, si queres pasate por el zp level un rato y viciamos un dia, espero disfrutes tu estadia, abrazo loko.
  3. Cuervo.

    Nuevo

    Bienvenido! espero que disfrutes de la comunidad y los servidores!
  4. Bienvenidos, en esta ocasión les mostrare como crear texturas luminosas para sus mapas, usando la entidad info_textlights y un wad con los colores principales, les muestro un ejemplo de dichas texturas: LINK DE DESCARGA DE LAS TEXTURAS: colores WWW.MEDIAFIRE.COM Una vez descargado el wad, lo subimos a nuestro Valve Hammer Editor o JACK, ya que será necesario para crear estas texturas. Paso 1: nos dirigimos a nuestro VHE o JACK, y creamos la entidad info_textlights, tocando el icono creación de entidades. Paso 2: Se abrirá una ventana, debemos seleccionar en la opción SmartEdit y luego en add. Paso 3: Se abrirá una ventana donde debemos añadir atributos, el nombre de la textura que desean que se ilumine por ejemplo la textura de color amarillo que se llama AMARILLO. Luego añadimos Valor, es decir el valor que tiene el color amarillo o el color que vamos a usar, aquí les dejo el valor de colores mas comunes: AMARILLO: 255 255 0 VERDE: 0 255 0 ROJO: 255 0 0 AZUL: 0 0 255 CYAN: 0 255 255 MAGENTA: 255 0 255 BLANCO: 255 255 255 Como verán tenemos el atributo AMARILLO y su valor es (255 255 0) y añadimos un cuarto numero que es la intensidad (200) Espero que les haya servido el tutorial.
  5. Buenas, mi propuesta es que pongan un anuncio con un calendario que indique que fechas habrá eventos, y marcar con diferentes colores que modos saldrán, les muestro un ejemplo de mi idea: @ [F]uuko.- @ xxxbonoxxx
  6. Bienvenidos, en este post les voy a enseñar a usar WinBSCP, un programa muy fácil de usar para transformar un archivo bsp. a un archivo map. que es editable en el Valve Hammer Editor. Link de descarga: WINBSP_28- BSP TO MAP WWW.MEDIAFIRE.COM Primer paso: Ejecutamos el WinBSCP. al hacerlo nos abre la siguiente ventana: Segundo paso: Nos dirigimos en la pestaña file, luego en convert y seleccionamos el archivo bsp que queremos descompilar: Tercer paso: Se abre otra ventana donde hay que seleccionar las siguientes opciones: - MAP - Best match texturing - Browse (seleccionar donde quieres que descompile)
  7. Buenas sugiero que prueben este mapa, para añadir al ttt o al publico, este mapa lo hice yo si les sirve pueden usarlo: link : cs_chavo WWW.MEDIAFIRE.COM
  8. hice una version 2, de este mapa, el cual tiene los siguientes cambios: - Ventanas mas grandes - cambio de cielo. - pequeños detalles de textura corregidos cs_chavo.bsp
  9. Nombre de mapa: cs_chavo_del_8 Autor: Cuervo. Modalidad: Mata al traidor. Slots: 16tt/16ct Nota: mapa pequeño, pero con buenos lugares para los traidores, como departamentos y pasillos, tambien pueden usarlo en el servidor publico si desean. link: cs_chavo_del_8 WWW.MEDIAFIRE.COM
  10. En este post les comparto el programa Batch Compiler, que básicamente sirve para transformar el archivo rmf en bsp, en otras palabras transformar el archivo creado en Valve Hammer Editor a un mapa jugable para counter strike 1.6.
  11. En este post voy a compartir un tutorial de como instalar Valve Hammer Editor, además de como crear tu primer mapa para counter strike 1.6. Yo uso este programa para crear mapas, si tienen alguna duda pueden mandarme un mensaje privado.
  12. Buenas, en este post voy a publicar una herramienta muy útil para facilitar la creación de mapas. Mi aporte en esta ocasión son las dimensiones del player del counter strike 1.6, tambien mostrare donde están las medidas de los bloques en nuestro Valve Hammer Editor o JACK. Cuando creamos un bloque, abajo a la derecha nos indicara las medidas del mismo: Las medidas son 1344w 1216l 64h, esto es importante tener en cuenta para crear los espacios de nuestro mapa. Ahora que sabemos que medidas tienen nuestros bloques, lo siguiente es saber que medidas tiene el model del jugador del cs 1.6: ALTURA: 73 / ANCHO: 33 ALTURA AGACHADO: 37 ALTURA DE ESCALONES: 18 ALTURA MAXIMA PARA SALTAR: 63 Espero que le haya sido útil este post, cualquier duda pueden mandarme un mensaje privado.
  13. Buenas, no se si alguien lea esto, de todas formas quiero plasmar una idea que tengo en mente: Estuve bastante ocupado este inicio de año, pero creo que tendré tiempo suficiente en marzo para hacer un remake del famoso mapa fy_chavo. Soy experto en hacer mapas que solo requieran estructura, asique solo necesito un par de dias y motivación para hacer dicho mapa, mi idea es replicar el mapa lo mas parecido que pueda y hacer posible el acceso a las casas de la vecindad, tanto de don ramon, doña clotilde, la casa de quico principalmente, pueden hacerme sugerencias para el mapa si desean. Nota: mapa posiblemente para ttt y publico.
  14. tambien me gustaría proponer un mapa para remplazar el cs_ militia por nth_lets take_mother_tank, este mapa tiene algunos lugares que hay que poner bloques invisibles para no caer del mapa, y bloquear acceso a la torreta y camión, haciendo esto creo que es un mapaso para remplazar el militia normal. Anexo link y una foto: link: nth_lets_take_mothers_tank [Counter-Strike 1.6] [Mods] GAMEBANANA.COM A Counter-Strike 1.6 (CS1.6) Mod in the Hostage Rescue category, submitted by 3MAR 00 SS
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