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Encontrado 2 resultados

  1. ¡BUENAS! Cómo ya lo menciona el título de este posteo, aquí encontrarán todo lo referido al reglamento del servidor #06 BASE BUILDER LVL. Esto se lleva a cabo con la finalidad de esclarecer y responder las distintas preguntas/dudas que han ido surgiendo hasta el momento, o que puedan llegar a tener con respecto al Reglamento del servidor. Cabe aclarar, este posteo cuenta o tiene la misma validez que el reglamento general/de bases/humanos/zombis. ¿Qué significa esto? Que se debe tener interiorizado todo lo que aquí se mencione para poder llevar a cabo una experiencia adecuada a la hora de conectarse al servidor y jugar. (Dicho de otra manera, el no respetar estas reglas, tendrá como consecuencia su correspondiente represalia/sanción. Esto se aplica para todo los usuarios) Además se recomienda complementar todo lo publicado aquí con lo que se encuentra en este enlace: https://wgamers.com.ar/servidores/6-base-builder-lvl-con-lo-pibito/ Sin más dilación, comencemos 😉 NORMAS SOBRE BASES Los toscos en forma de "L" no cuentan como 2 toscos, sino como 1. No se permite subir a bases mediante otros BLOQUES EXTERNOS que no son de su base. Entiéndase como bloques externos aquellos que al inicio de la ronda desaparecen (bloques defaults, que no fueron movidos por nadie). También aquellos que a pesar de ser del propietario de dicha base, no conectan con la misma. Y por último, aquellos bloques que pertenecen a otros usuarios. No se permiten las bases enfrentadas. Estas son bases que tienen su acceso enfrentado y solo las bases aereas quedan fuera de esta regla si es que su camino de entrada no coincide con la altura de su base enfrentada. Aquí algunos ejemplos: Un Tip para evitar que tu base NO sea enfrentada con otra es el siguiente: poner Un bloque entre medio de las bases. (este bloque no tiene que estar flotando. de lo contrario si lo quitará y se considerarán igualmente bases enfrentadas) Ejemplo VÁLIDO: Máximo de HUMANOS por bases: Bunker, se permiten dos humanos. Limite de 6 bloques para armar el camino en mapas que ya cuenten con su estructura. Ejemplo VÁLIDO: 3 bloques haciendo el camino de abajo y 3 el de arriba. Ejemplo INVÁLIDO: En este ejemplo se puede apreciar que el mapa al facilitarte el no tener que construir un techo, paredes, ni tapar la parte de atrás, el tiempo te da como para hacer un camino muy extenso. Esto complica mucho e imposibilita a los Zombis su llegada hasta el final. Por eso el límite es de 6 bloques. como anteriormente se aclaró. En cambio. en este otro ejemplo si se puede hacer un camino hasta el largo que seas capaz de armar, ya que no hay demasiadas paredes del mapa como para ayudarte. Ejemplo VÁLIDO: BUNKERS DE IDA Y VUELTA HASTA 4 NIVELES, CON LA CAPACIDAD DE UN SOLO HUMANO. (No se permiten 2 Humanos en un Bunker Ida y Vuelta por la clara razón de que es imposible para los Zombis pasar) BUNKERS AÉREOS, EN CASO DE SER UN SOLO HUMANO, SE PERMITEN 3 TOSCOS. EN CAMBIO SI SON 2, ES SIN TOSCOS. BASE AÉREA, EN CASO DE SER UN SOLO HUMANO, SE PERMITEN HASTA 4 TOSCOS, EN CASO DE SER 2 HUMANOS, SE PERMITEN MÁXIMO 2 TOSCOS. NORMAS SOBRE HUMANOS Prohibido disparar a los zombies que esten tocando una base ajena a la tuya. Podrás dispararle a todo aquel Zombie que no ESTE TOCANDO OTRA BASE. Lo mismo para las grandas, no podes tirarlas a otras bases
  2. BUENAS TARDES En esta guía vas a aprender a jugar al Base Builder de nuestra comunidad. Te voy dejando la IP por si no la tenes aún: 45.235.98.48:27055 - CS.WGAMERS.COM.AR:27055 TAMBIEN DEJO LAS REGLAS: REGLAS (LINK) ¿CÓMO ES EL MODO DE JUEGO? En este modo, los CT's son Humanos, y los TT's son Zombies. Los CT's tienen un tiempo determinado para armar una base/refugio, a continuación se le da un tiempo para que entren a su base, y luego cuando los zombies se liberen, los humanos puedan sobrevivir la ronda. ¿PUEDO TENER UN COMPAÑERO? Pueden haber 2 humanos en base en total. ¿CÚAL ES EL BIND PARA MOVER BLOQUES? Para mover bloques tenes que pulsar la letra "e". El bind es el siguiente: bind "e" "+use" COMO ARMAR BASE AEREA, BUNKER Y BUNKER AEREO COMO ARMAR UN BUNKER AEREO: COMO ARMAR UNA BASE AEREA: COMO ARMAR UN BUNKER: ¿CÓMO TIENEN QUE SER LAS BASES? -Cuando haces una base, dependiendo de lo que queres hacer, si o si tiene que cumplir con las siguientes características: - -Todos los bloques deberán tocarse entre si o tocar una parte FIJA del mapa, ya sea piso/pared/etc.. BIEN: -A que nos referimos con que tiene que estar tocando una parte FIJA del mapa: -El techo esta tocando una parte FIJA del mapa y se unen con el otro que esta tocando la misma pared MAL: - La base tienen que tocar una parte FIJA del mapa, esta base es flotante BIEN: MAL: -La base tiene que tocar el piso, si no se considera base flotante - Tu base no puede estar tocando la base de otra persona, si no se consideran bases unidas. - Si alguien arma adelante tuyo, debería de existir entre medio un bloque que haga que no sean enfrentadas. -Las bases aéreas no siempre son enfrentadas, esta por ejemplo tiene el camino mas alto que el otro. ARMAS, MEJORAS Y CLASES ARMAS PRIMARIAS: Ingram MAC-10 (NIVEL 1) Ump 45 (NIVEL 2) Navi MP5 (NIVEL 3) FN P90 (NIVEL 5) Famas (NIVEL 7) IMI Galil (NIVEL 10) SG-552 Commando (NIVEL 12) Aug (NIVEL 14) Escopeta M3 (NIVEL 17) M4A1 Carbie (NIVEL 19) AK-47 Kalashnikov (NIVEL 21) Escopeta M4 (NIVEL 23) AWP Magnun Sniper (NIVEL 24) ARMAS SECUNDARIAS: Glock (NIVEL 1) USP (NIVEL 2) P228 (NIVEL 4) Deagle (NIVEL 7) Fiveseven (NIVEL 9) Dual Elite (NIVEL 12) GRANADAS PRIMARIAS: Granada de Fuego (NIVEL 1) Granada Explosiva (NIVEL 13) Granada Pipe (NIVEL 20) GRANADAS SECUNDARIAS: Granada Congeladora (NIVEL 1) Granada Drogadora (NIVEL 11) Granada Rayo (NIVEL 23) ARMAMENTO STAR (RESETS): Horse Gun (RESET 1) Ethereal (RESET 2) Electric P90 (RESET 3) Cart Blue (RESET 4) Tar 21 (RESET 5) Silver M3 (RESET 7) Dual Kriss (RESET 8 ) Guitarra Electrica (RESET 10) CLASES DE HUMANOS: Belen (NIVEL 1) Freddy (NIVEL 3) James (NIEVEL 5) Lara (NIVEL 8 ) Lee (NIVEL 10) Brian (NIVEL 13) Ryan (NIVEL 15) Tobiah (NIVEL 18) Vicky (NIVEL 20) William (NIVEL 25) CLASES DE ZOMBIES: Zombie Clasico (NIVEL 1) Zombie Bicho (NIVEL 3) Zombie Husk (NIVEL 4) Zombie jockey (NIVEL 5) Zombie Crispy (NIVEL 8 ) Zombie Rapido (NIVEL 10) Zombie Hunter (PREMIUM/ADMIN) Zombie Enfermera (ADMIN) Zombie Destripador (NIVEL 13) Zombie Voodoo (NIVEL 16) Zombie Heavy (NIVEL 18) Zombie Vanish (NIVEL 20) Zombie Smoke (NIVEL 22) Zombie Brake (NIVEL 24) CONSEJOS: - Leer las reglas, parece tonto pero te va ayudar a entender más el juego. - Siempre que vayas a armar una base aerea, trata de poner obstáculos para que a los zombies les cueste entrar rápidamente. - En lo posible, tratá de estar/armar siempre con alguien, para facilitar y acelerar el proceso de construcción de la base y así, ambos lograrán sobrevivir la ronda. - No traer mala onda al servidor, tratar siempre de pasarla bien. Si te salió mal tu base o te caés de la misma, no te frustres, que ya le vas a agarrar la mano. - Entrar todos los días y armar party con tus compañeros, esto te ayuda a subir bastante la EXPERIENCIA en el juego. - Como podrán notar este modo de juego cuenta con NIVELES, para subir de nivel tendrás que conseguir EXPERIENCIA. Esta se consigue de distintas maneras: haciendo daño (por tanta cantidad de daño que hagas en la ronda, al finalizar esta obtendrás cierta cantidad de Experiencia), y matando tanto a los Zombis cómo a los Humanos. - Matando a un Zombi con faka/cuchillo obtendrás el doble de Experiencia. Así cómo también si comprás algún beneficio (ADMIN o PREMIUM), obtendrás un x2.
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