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Casi 30 años después, GTA 1 reaparece con una mejora visual brutal gracias al path tracing.


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Un mod en desarrollo firmado por gabdeg aplica RTX Remix al primer Grand Theft Auto y transforma su iluminación sin borrar del todo la identidad del clásico.

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Casi tres décadas después de su debut en 1997, el clásico de DMA de ha reaparecido en forma de mod con path tracing, una intervención visual que altera de manera drástica su iluminación y sus sombras, y que vuelve a poner sobre la mesa la cuestión de cuánto puede cambiar un juego sin dejar de ser reconocible. Las primeras imágenes pertenecen a un trabajo todavía en progreso del modder gabdeg y, por ahora no hay fecha de lanzamiento.

 

Lo más llamativo del material compartido no es sólo el brillo técnico, sino el contraste. GTA nació con una mirada desde el cielo, cuando Liberty City, San Andreas y Vice City eran ciudades planas, compactas y abstractas. Eso hace que el resultado sea singular: las calles, los coches y los edificios siguen remitiendo al original, pero la escena adquiere una profundidad nueva gracias a reflejos, luces rebotadas y zonas de sombra mucho más marcadas. En una de las comparativas difundidas, el mod con path tracing aparece frente a la versión original y la diferencia salta a la vista sin necesidad de demasiadas explicaciones.

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Una herramienta con cientos de usos:

RTX Remix, la herramienta de NVIDIA detrás de este tipo de proyectos, está pensada para juegos de DirectX 8 y 9 que usen pipeline gráfico de funciones fijas. La propia documentación oficial explica, además, que no da soporte directo a APIs más antiguas, aunque sí puede funcionar con algunos títulos a través de librerías que traduzcan esos juegos a un entorno compatible. Dicho de otro modo, ver algo así en un título de 1997 no es exactamente lo normal dentro del ecosistema de Remix, y por eso el experimento resulta todavía más llamativo. Es razonable inferir que, en este caso, hay algún tipo de solución de compatibilidad de por medio, aunque el material público difundido hasta ahora no entra en ese detalle.

 

Las capturas compartidas bastan para mostrar que un GTA anterior al salto tridimensional, construido con otra lógica visual y otra tecnología, puede ser reinterpretado con un lenguaje gráfico mucho más moderno. Quizás no sea “mejor”, quizás prefiramos la estética original, pero el hecho de que se pueda intentar este avance es una muestra de que el pasado, en algunos casos, no es algo cerrado e inmutable.

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