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Un avance científico desarrollado en Reino Unido promete una conectividad mucho más veloz, eficiente y sin interferencias. Desde su invención, el Wi‑Fi se convirtió en una de las tecnologías más fascinantes y transformadoras de la vida cotidiana. Su impacto es tal que hoy resulta casi imposible imaginar un hogar, una oficina o un espacio público sin conexión inalámbrica. Sin embargo, el crecimiento exponencial de dispositivos conectados también expuso sus límites. Ahora, un grupo de investigadores del Reino Unido desarrolló un nuevo sistema inalámbrico mucho más veloz, que supera ampliamente la capacidad del Wi‑Fi tradicional y podría marcar el inicio de una nueva era en la conectividad digital. Cuál es el nuevo invento que reemplaza al Wi-Fi para siempre El avance fue desarrollado por un equipo de científicos británicos, que creó un sistema inalámbrico óptico a escala de chip capaz de transmitir datos a velocidades récord de hasta 362,7 gigabits por segundo (Gbps). Esta cifra deja muy atrás al Wi‑Fi convencional y posiciona a la tecnología como una de las más rápidas del mundo en su tipo. La clave del invento radica en que no utiliza ondas de radio, como ocurre con el Wi‑Fi, sino luz. Al cambiar el medio de transmisión, el sistema logra un ancho de banda mucho mayor, reduce las interferencias y consume menos energía. Este salto tecnológico surge en un contexto de saturación de las redes inalámbricas actuales. El crecimiento del streaming, las videollamadas y los dispositivos inteligentes explotó las infraestructuras basadas en radiofrecuencia, especialmente en ambientes cerrados con muchos usuarios conectados al mismo tiempo. ¿Cómo funciona el sistema inalámbrico óptico? El corazón de esta tecnología es un chip compacto que utiliza una matriz de diminutos láseres conocidos como VCSEL, una tecnología ya empleada en centros de datos. En el desarrollo se trabajó con una matriz de 5 por 5 láseres, donde cada uno transmite su propia señal de datos en paralelo. Durante las pruebas, se activaron 21 láseres de forma simultánea, con velocidades individuales que oscilaron entre 13 y 19 Gbps. En conjunto, el sistema alcanzó una velocidad agregada de 362,7 Gbpsmediante un enlace de dos metros en espacio libre, un rendimiento que lo ubica entre los sistemas ópticos inalámbricos más rápidos a nivel global. Además, se aplicó una técnica de modulación avanzada que divide la información en múltiples canales de frecuencia, lo que optimiza el uso del ancho de banda y permite adaptarse mejor a las variaciones de la señal. Menos consumo energético y cero interferencias Otro de los grandes puntos a favor del sistema es su eficiencia energética. El consumo estimado es de alrededor de 1,4 nanojulios por bit, aproximadamente la mitad de lo que requieren tecnologías Wi‑Fi comparables. Esto abre la puerta a una reducción significativa del gasto eléctrico en redes inalámbricas de alta demanda. El uso de haces de luz dirigidos permite, además, minimizar las interferencias. A diferencia del Wi‑Fi, la comunicación óptica no compite con otros sistemas inalámbricos y puede apuntar con precisión a zonas o usuarios específicos. Para lograrlo, los investigadores desarrollaron un sistema de microlentes que da forma y orienta cada haz de luz hacia un área determinada. Las pruebas demostraron una uniformidad de iluminación superior al 90% en la zona de cobertura y la posibilidad de establecer conexiones simultáneas para múltiples usuarios. En uno de los ensayos, cuatro enlaces funcionaron al mismo tiempo de forma estable, alcanzando una velocidad combinada de unos 22 Gbps.
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Un mod en desarrollo firmado por gabdeg aplica RTX Remix al primer Grand Theft Auto y transforma su iluminación sin borrar del todo la identidad del clásico. Casi tres décadas después de su debut en 1997, el clásico de DMA de ha reaparecido en forma de mod con path tracing, una intervención visual que altera de manera drástica su iluminación y sus sombras, y que vuelve a poner sobre la mesa la cuestión de cuánto puede cambiar un juego sin dejar de ser reconocible. Las primeras imágenes pertenecen a un trabajo todavía en progreso del modder gabdeg y, por ahora no hay fecha de lanzamiento. Lo más llamativo del material compartido no es sólo el brillo técnico, sino el contraste. GTA nació con una mirada desde el cielo, cuando Liberty City, San Andreas y Vice City eran ciudades planas, compactas y abstractas. Eso hace que el resultado sea singular: las calles, los coches y los edificios siguen remitiendo al original, pero la escena adquiere una profundidad nueva gracias a reflejos, luces rebotadas y zonas de sombra mucho más marcadas. En una de las comparativas difundidas, el mod con path tracing aparece frente a la versión original y la diferencia salta a la vista sin necesidad de demasiadas explicaciones. Una herramienta con cientos de usos: RTX Remix, la herramienta de NVIDIA detrás de este tipo de proyectos, está pensada para juegos de DirectX 8 y 9 que usen pipeline gráfico de funciones fijas. La propia documentación oficial explica, además, que no da soporte directo a APIs más antiguas, aunque sí puede funcionar con algunos títulos a través de librerías que traduzcan esos juegos a un entorno compatible. Dicho de otro modo, ver algo así en un título de 1997 no es exactamente lo normal dentro del ecosistema de Remix, y por eso el experimento resulta todavía más llamativo. Es razonable inferir que, en este caso, hay algún tipo de solución de compatibilidad de por medio, aunque el material público difundido hasta ahora no entra en ese detalle. Las capturas compartidas bastan para mostrar que un GTA anterior al salto tridimensional, construido con otra lógica visual y otra tecnología, puede ser reinterpretado con un lenguaje gráfico mucho más moderno. Quizás no sea “mejor”, quizás prefiramos la estética original, pero el hecho de que se pueda intentar este avance es una muestra de que el pasado, en algunos casos, no es algo cerrado e inmutable.
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A comienzos de abril, Valve presento para Counter-Strike 2 una actualizacion del sistema de animacion Animgraph version 2. Según los desarrolladores, esto permitió reducir la carga sobre el procesador central, así como sobre la red: “Mientras trabajábamos en la transición a la nueva tecnología, también rehicimos todas las animaciones en vista de tercera persona y, en muchos casos, las ajustamos en respuesta a los comentarios de los jugadores.” Hasta hace poco, el nuevo sistema estaba disponible en formato de rama beta en Steam, y ahora ya se ha lanzado una actualizacion completa para Counter-Strike 2. Los desarrolladores realizaron "ajustes menores" en la animacion de los modelos de los personajes, y tambien corrigieron la logica general de la animacion del cambio de armas. Ademas, se soluciono un error en la animacion del cuchillo y un problema por el cual las pistolas Beretta (Elites) no disparaban en vista de tercera persona. Los desarrolladores de Counter-Strike 2 tambien eliminaron un error que permitia subir escaleras en silencio a velocidad de carrera al pulsar rapidamente las teclas de movimiento. Ademas, corrigieron un error que provocaba un cierre inesperado durante el descanso entre mitades del partido al cambiar del lado de "defensa" (CT) al lado de "ataque" (T).
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La inédita convocatoria atrajo a miles de aficionados a los videojuegos interesados en asumir un rol clave ante la urgente demanda de operadores en el país. Más de 8.000 personas para controladores de tráfico aéreo de Estados Unidossolicitaron ingresar al cuerpo apenas iniciada una campaña de reclutamiento dirigida principalmente a personas aficionadas a los videojuegos. Esta iniciativa, promovida por el secretario de Transporte Sean Duffy, busca aliviar la escasez de personal en las torres de control del país, un problema que ha impactado la gestión del espacio aéreo en los últimos años. Según precisó Duffy durante la cumbre Semafor World Economy en Washington, la campaña generó un ritmo de postulaciones sin precedentes y marca un giro estratégico en los métodos de captación de talentos para el sector. El lanzamiento de la convocatoria, gestionado por la Administración Federal de Aviación (FAA, por sus siglas en inglés), se efectuó durante la noche y, en solo trece horas, recibió exactamente 8.004 solicitudes, lo que equivale a un promedio de 10 candidaturas por minuto. Según Duffy, pasadas las primeras 12 horas ya se habían contabilizado cerca de seis mil aplicaciones, y el número continuó creciendo hasta alcanzar la cifra récord al cierre del primer tramo de la convocatoria. Este volumen de postulaciones supera ampliamente los registros de procesos previos para el cargo, de acuerdo con declaraciones del funcionario reproducidas por el medio digital estadounidense Semafor. Del total de aspirantes, 7.252 cumplían con los requisitos iniciales para avanzar a la siguiente etapa, aunque Duffy subrayó que todos los postulantes deberán someterse a un proceso de evaluación riguroso, bajo la supervisión directa de la FAA. La autoridad federal enfrenta desde hace años un déficit estructural de personal en sus torres de control, situación que ha derivado en la imposición de horas extras obligatorias y jornadas laborales de seis días para los controladores en activo, lo que genera riesgos de fatiga y afecta la calidad del servicio. La estrategia de reclutamiento en la comunidad gamer: En el contexto de la cumbre, Duffy detalló que la convocatoria centrada en la comunidad gamer responde a una estrategia deliberada: “Detectamos que una proporción significativa de los controladores actuales comparte la afición por los videojuegos. Nuestro relevamiento interno confirmó que la mayoría se identifica con esa comunidad”, indicó el secretario de Transporte. Ante este hallazgo, el Departamento optó por enfocar la campaña en candidatos con experiencia en videojuegos, una apuesta que Duffy definió como “un éxito rotundo” tras el primer balance de postulaciones. El funcionario explicó que existe una afinidad natural entre el perfil de los jugadores y las exigencias del trabajo en la torre de control. Comentó que observar a estos jugadores frente a varias pantallas, comunicándose y gestionando múltiples tareas en tiempo real, permite ver cómo esas habilidades se trasladan de manera directa al entorno operativo de una torre. La capacidad de mantener la concentración bajo presión y de alternar entre distintas tareas en simultáneo se considera esencial para quienes aspiran a dirigir el tránsito aéreo de uno de los espacios más congestionados del mundo. Este enfoque en el reclutamiento no es completamente nuevo. Duffy reconoció que la estrategia de captar talentos en entornos interactivos se remonta a la administración Trump, que fue pionera en explorar la conexión entre las competencias desarrolladas en videojuegos y el desempeño exitoso en profesiones de alta demanda cognitiva. El giro adoptado por la FAA busca revertir la tendencia de rotación alta y estrés crónico en el sector, problemas que han limitado la formación y retención de nuevos controladores. Las cifras detrás de la escasez y sus consecuencias: El interés por la convocatoria se produce en un contexto de presión creciente sobre el sistema aéreo estadounidense. De acuerdo con la Oficina de Responsabilidad Gubernamental (GAO), entre 2015 y 2024 el volumen de vuelos gestionados por la red de control del país se incrementó en 10%, alcanzando 30,8 millones de operaciones anuales. Este crecimiento ha tensionado aún más un sistema que, según expertos citados por la GAO, funciona al límite de su capacidad operativa. Paralelamente, la academia de formación de la FAA ha enfrentado dificultades para retener a sus estudiantes y garantizar la graduación de nuevos profesionales. Los desafíos abarcan desde la exigencia técnica de los cursos hasta la presión psicológica inherente al trabajo, lo que ha obstaculizado el recambio generacional y ha profundizado el déficit de personal calificado en los últimos años. Según el reporte anual de la FAA, solo una fracción de los aspirantes logra completar la capacitación y obtener la certificación necesaria para ejercer como controlador de tráfico aéreo. El déficit estructural de controladores ha obligado a la FAA a implementar medidas extraordinarias, como la asignación de turnos extendidos y la reducción temporal de servicios en ciertas terminales. Estas acciones buscan mantener la operación segura y regular, pero incrementan la carga laboral y el riesgo de errores asociados al cansancio. La presión por cubrir vacantes se agudiza en aeropuertos de alto tráfico, donde el margen de maniobra es mínimo y cualquier desajuste puede derivar en demoras o incidentes. En este escenario, la campaña de reclutamiento dirigida a gamers representa un intento de capitalizar habilidades cognitivas y de coordinación desarrolladas fuera de los circuitos tradicionales de formación profesional. El Departamento de Transporte y la FAA esperan que el perfil de los nuevos postulantes se traduzca en mayor adaptabilidad y resiliencia frente a los desafíos del entorno aéreo contemporáneo. La rápida respuesta a la convocatoria sugiere que existe interés por ingresar a una de las profesiones más exigentes y mejor remuneradas del sector público estadounidense. Perspectivas del sector aéreo estadounidense: La crisis de personal en el control aéreo estadounidense se enmarca en un contexto global de alta demanda por operadores calificados y refleja la creciente complejidad de la industria. Según el organismo global Asociación Internacional de Transporte Aéreo (IATA), la recuperación post-pandemia y la expansión de rutas han multiplicado los desafíos para los sistemas de control en todo el mundo. En Estados Unidos, el éxito de la campaña actual será evaluado no solo por la cantidad de solicitudes, sino por la eficacia del proceso de selección y formación para garantizar la seguridad y eficiencia del tráfico aéreo nacional.
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•Una nueva forma de enviar imagen y sonido empieza a ganar terreno. •La clave está en el alcance, la calidad y la instalación sin obras. La tecnología inalámbrica para enviar video y audio entre equipos empezó a ganar lugar frente al cable HDMI tradicional. Ya existen kits que prometen transmitir en 4K sin cables y cubrir hasta 30 metros de distancia entre la fuente y la pantalla. En televisores colgados, proyectores, consolas, notebooks y salas de reuniones, el problema de pasar o tener un cable HDMI lo suficientemente largo no siempre resulta cómodo, prolijo ni fácil de instalar. Por esta razón, esta tecnología inalámbrica para TV y monitores, que reemplaza el tendido físico por un emisor y un receptor. En el mercado ya existen modelos con especificaciones concretas. Algunos trabajan con resoluciones de hasta3840 x 2160 o 4096 x 2160 a 30 Hz, compatibilidad con HDCP 2.2 y conexión directa tipo plug and play, sin instalar software adicional. El sistema funciona con un transmisor que se conecta a la fuente de video y un receptor que se conecta a la pantalla o al proyector. La señal viaja entre ambos sin usar un cable HDMI entre punta y punta. En fichas técnicas publicadas por algunos fabricantes aparecen datos concretos. El kit DIGITUS, por ejemplo, informa transmisión inalámbrica de video y audio en 4K/30Hz hasta 30 metros, conexión punto a punto, compresión H.265, funcionamiento en banda 2.4/5 GHz y latencia aproximada de 100 ms. También aclara que la distancia máxima se alcanza con visión sin obstáculos. Otro caso es el modelo B127-1A1-WHD1 de Tripp Lite, que informa 4K a 30Hz, alcance de 30 metros, compatibilidad con HDCP 2.2, audio 7.1 canales de audio y operación plug and play. La marca lo presenta como un extensor inalámbrico para ubicar la pantalla lejos de la fuente sin instalar cableado costoso. Diferencias entre el cable HDMI tradicional y los transmisores inalámbricos El cable HDMI sigue siendo la referencia en televisores, monitores, consolas y reproductores. En la actualidad existen distintos tipos de cables y programas de certificación, cada uno pensado para un nivel de prestaciones determinado. En esa escala, los cables Premium High Speed están certificados para soportar 18 Gbps y funciones como 4K a 60 Hz y HDR. Eso marca una diferencia técnica clara frente a varios kits inalámbricos actuales. Mientras un cable HDMIcertificado puede apuntar a 4K/60, muchos sistemas inalámbricos comerciales se quedan en 4K/30. El beneficio, entonces, no pasa por superar al cable en todo, sino por resolver instalaciones donde el problema principal es la distancia, el desorden visual o la dificulta de instalar el cableado.
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La organización nacional logró el pasaje a la segunda etapa del certamen mundial en la que participarán 32 equipos en total. Ya había disputados los Majors de Antwerp y Rio en 2022. El equipo argentino 9z Team obtuvo la clasificación al torneo Intel Extreme Masters Colonia Major, el mundial del videojuego Counter Strike que se llevará a cabo en Alemania en junio. Allí, 32 equipos buscarán la gloria máxima. Para 9z será la tercera vez compitiendo en este certamen ya que disputó los Majors de PGL Major Antwerp 2022, y la Intel Extreme Masters Rio Major 2022. Para Argentina es un hecho histórico volver a tener un equipo en este tipo de torneos ya que por cuestiones económicas y sponsors, la dificultad de conseguir este tipo de clasificaciones es muy grande. Brasil, por ejemplo, tiene organizaciones que clasifican con regularidad. 9z tiene tiene, en su escuadra a jugadores de diferentes países sudamericanos. Su capitán es Maximiliano “max” González, de Uruguay y dentro de la plantilla están Matías “HUASOPEEK” Ibañez de Chile, Luciano “luchov” Herrera e Ignacio “meyern” Meyer de Argentina, Franco “dgt” García de Uruguay mientras que el entrenador es Bruno “BIT” Lima de Brasil. “Estamos en el Stage 2 del IEM Major Colonia 2026 y comenzamos nuestro camino hacia la Esports World Cup 2026, los escenarios Tier S más importantes del mundo. Gracias al esfuerzo y talento de nuestros jugadores, y al impulso de quienes viven esto como nosotros, seguimos llevando nuestros colores a los escenarios más grandes del mundo”, escribieron desde la cuenta oficial de X del equipo. 9z jugará el Stage 2 del Major de Colonia, Alemania desde el 6 al 9 de junio de este año. Esta etapa, también llamada Elimination Stage o Fase de leyendas, es una etapa decisiva que utiliza el sistema suizo de 16 equipos. En este sentido, cada organización necesitará tres victorias para avanzar a los Playoffs o tres derrotas para quedar eliminado. Cada partido son al mejor de 3 mapas mientras que los clasificatorios o eliminatorios inicales son al mejor de 1. En este certamen habrá equipos importantes a nivel mundial como son FURIA, paiN Gaming, Legacy, Sharks Esports, Gaimin Gladiators, y MIBR. Argentina viene en constante crecimiento en el mundo del gaming y de los esports, a tal punto de que el Major de Counter Strike se jugará en Buenos Aires en 2027. Productoras, medios y entidades gubernamentales están apoyando el ascenso del ecosistema a tal punto que, tras la clasificación de 9z, el obelisco se tiño de violeta, color predilecto del equipo argentino.
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Movihack ha cambiado su foto de perfil
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Movihack empezó a seguir Me presento..
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Soy Movihack (uno más para la banda) Qué onda gente? Soy nuevo acá .. o no (?) Hace tiempo que no me conectaba y ya era hora de pasar por el foro a saludar formalmente. Antes jugaba sobre todo en [zp/pb/mix]. Si me ven por ahí, ya saben quién soy. Abrazo para todos y nos vemos!