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jazmin

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HIstorial de publicaciones de jazmin

  1. Todo sucedió en la ciudad de Córdoba. Fue la mamá la que lo encontró a la madrugada. Estiman que se metió por el calor Un adolescente de 13 años fue hallado este miércoles a la madrugada muerto dentro del freezer de su casa en la ciudad de Córdoba. La bisabuela, al enterarse horas después, se descompensó con la noticia durante una entrevista radial y falleció de un infarto. El chico fue encontrado en una vivienda ubicada en calle 28 de Julio al 3780, en el barrio Panamericano. Una ambulancia se dirigió al domicilio y fue trasladado al Hospital de Niños la Santísima Trinidad. Los médicos de turno intentaron reanimarlo pero no pudieron lograrlo. “Ocurrió como a la 1 de la madrugada. Yo me levanté a bañarme porque era sofocante el calor que hacía y los mosquitos. En ese momento que me levanté me agarró como una corazonada de madre, me fui a bañar, mi mamá empezó a apagar las luces de toda la casa y se le da por abrir el freezer y encontramos a mi hijo adentro, con espuma en la boca”, dijo Belén, la mamá a los medios locales. “Se despidió porque cuando le dije ‘papá, no me dejes sola’, él abrió los ojos como diciendo ‘dejame’. Ya estaba todo morado y al ratito me llamaron para decime que no se podía hacer más nada”, recordó. Belén estimó que su hijo “se metió bañado al freezer, lo agarró la corriente y no pudo hacer más nada”. La abuela contó que el freezer le quedó de un negocio que cerró tiempo atrás y que “estaba vacío y apagado”. “No sé si lo habrá enchufado, no sé. Aparentemente lo habría enchufado y se ha metido. Tenía agua, capaz que lo ha agarrado la corriente. No te puedo explicar, no sé”, dijo la abuela desperada La bisabuela, de 85 años, falleció de un paro cardíaco cuando la mamá del nene contaba en vivo por la radio lo que había pasado. Vecinos y familiares comenzaron a gritar desesperados para pedir ayuda, mientras el reportaje salía en vivo. La mujer se encontraba postrada en una cama.
  2. 30 aguante el publiko
  3. Y son las cosas que no dijEeEeEe

  4. Peridot usa un modelo de lenguaje de Meta, que ha sido modificado para adaptarse a la experiencia de realidad aumentada Niantic, desarrolladores de Pokémon Go, lanzaron en 2023 Peridot, una experiencia de realidad aumentada que mezcla lo que significa tener una masco con la idea de criar a un ser sacado de una historia de fantasía. Ahora le añadieron a ese juego una función de IA generativa que le permitirá a los usuarios ‘hablar’ con los animales virtuales. Este videojuego, para dispositivos móviles, dará herramientas a los usuarios para que se comuniquen de mejor manera con sus compañeros digitales, haciendo que las órdenes sean mucho más claras y la relación tenga un vínculo más cercano e inmersivo Cómo funciona la IA en Peridot Inspirado en el concepto de los populares Tamagotchis y en lo desarrollado con Pokémon Go, la empresa quiere que Peridot sea la oportunidad para formar un vínculo con las mascotas virtuales, llamadas Dots, quienes tiene la cualidad de crecer para verlos desde pequeños hasta versiones adultas. Con la reciente actualización, el juego introduce una característica que le da la capacidad a los jugadores de interactuar por voz o texto con estas Esta función está impulsada por un modelo de lenguaje natural y una versión personalizada de la IA de Meta, Llama 2, que permite a los jugadores comunicarse de manera más significativa con sus Dots, creando una experiencia de juego más realista. Ahora, los cuidadores pueden dar indicaciones a sus Dots y recibir respuestas en forma de acciones o emojis que reflejen el estado de ánimo de la mascota. Por ejemplo, pedir a una mascota que realice un truco como “mover la cola” provocará una respuesta animada de la mascota, girándose y cumpliendo la orden. “Preguntándole al Dot: ‘¿Cómo te sientes?’, él responderá con un emoji de comida, indicando que quiere comer”, explica la desarrolladora. Esta función no solo añade un nuevo nivel de realismo a la interacción con las mascotas virtuales, sino que también crea un vínculo emocional más profundo entre los jugadores y sus Dots, permitiendo una experiencia de juego más personalizada. Esta IA aprende observando a los humanos jugar, identificando patrones en los movimientos y asociándolos con acciones específicas. Esto le permite comprender el juego de manera más humana y seguir instrucciones en lenguaje natural sin necesidad de acceso al código fuente del juego ni a APIs personalizadas. Esto podría permitir que en un futuro cuando el usuario quiera jugar con una IA, esta se parezca menos a interactuar con un programa con ideas esquemáticas y más a estar junto a un amigo que va aprendiendo de nosotros, adaptándose a nuestra forma de jugar.
  5. A 4 años del debut de la PlayStation 5, Sony prepara una actualización con más poder, la PS5 Pro, que estaría lista a fin de año y tiene un hardware más poderoso; repite el ciclo de renovación de la PS4 Sony prevé lanzar su nueva consola PlayStation 5 Pro en Navidad de este año, una plataforma capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y con una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5. La compañía lanzó la actualización de la consola PlayStation 5 en noviembre de 2023. Por un lado, la opción con lector, un equipo que mantiene las características tecnológicas que la PS5, pero que dispone de un diseño y factor de forma que reduce su volumen en un 30 por ciento y su peso en un 18 por ciento. Por otro, la opción PS5 Digital Edition, un modelo con un peso que disminuye un 24 por ciento en comparación con los modelos anteriores y al que se le puede añadir una unidad de disco Ultra HD Blu-ray de forma externa. Más tarde, se dio a conocer que la tecnológica japonesa estaba trabajando en una nueva consola con nombre en clave Trinity, con la que pretendía mejorar la experiencia de los videojuegos con un aumento en el rendimiento y la resolución de la plataforma PS5. Ahora, Sony está trabajando en el lanzamiento de una nueva consola, PlayStation 5 Pro, que planea poner a disposición de los usuarios en Navidad de 2024. Así lo ha confirmado el popular filtrador de videojuegos, Tom Henderson, a través de Inside Gaming, quien ha asegurado que la información compartida a través del canal de YouTube Moore’s Law is Dead son datos verídicos que provienen de documentación enviada a desarrolladores externos de PlayStation. En concreto, la nueva PS5 Pro dispondrá de una velocidad de fotogramas por segundo (FPS) mejorada con calidad 4K, además de un ‘modo de rendimiento’ capaz de aumentar la calidad hasta 8K. La GPU de este nuevo modelo ofrecerá un renderizado un 45 por ciento más rápido que la PS5 estándar. Esto se debe a que, entre otras cosas, dispone de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops. También incluirá la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling. Además, esta consola dispondrá de una arquitectura de aprendizaje automático personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), con lo que admitirá una potencia de 67 teraflops de 16 bits. En cuanto a la tecnología de trazado de rayos, la PS5 Pro podrá alcanzar un rendimiento tres veces mayor, incluso, alcanzar un trazado de rayos x4 “en algunos casos”, según ha matizado Henderson. Por otra parte, el filtrador ha ampliado en una nueva publicación que la CPU será la misma que la que se utiliza actualmente en la PS5 estándar. Sin embargo, dispondrá de un modo de frecuencia alto, con el que se podrá aumentar un 10 por ciento la potencia. Asimismo, la PS5 Pro también dispondrá de una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, y espacio de almacenamiento de 1 TB. En cuanto a la memoria del sistema, también ofrecerá mejoras con respecto de la PS5 estándar, con un aumento del 28 por ciento en el rendimiento, alcanzando 576 GB/s (frente a los 448GB/S de la PS5). Con todo ello, Henderson ha apuntado a un lanzamiento de la nueva consola PS5 Pro en Navidades de este año 2024, aunque matiza que es una fecha que puede cambiar según los planes de Sony.
  6. Esta es la manera en la que una página web logra identificar que quién está ingresado es un humano y así la protege de bots maliciosos Un mecanismo clave para proteger las plataformas digitales contra el ingreso de bots maliciosos es el conocido sistema CAPTCHA. (Google) La seguridad de las páginas es una preocupación primordial para los desarrolladores de sitios web y un mecanismo clave para protegerlas contra el ingreso de bots maliciosos es el sistema CAPTCHA, o mejor conocido por la gran mayoría de usuarios como el botón ‘No soy un robot’, la cual actúa como un filtro para determinar si quien intenta acceder a un servicio en línea es una persona real o un programa automatizado. Aunque este modelo ha tenido algunas transformaciones para hacer esta distinción, inicialmente requería reconocer un texto ilegible para una máquina, después se requirió la identificación de distintas imágenes y ahora en la mayoría de casos, solo basta con pulsar sobre la popular casilla. Lo cierto es que por años los CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) han sido esenciales para detener elementos que puedan intentar saturar una página o utilizarla de un modo indebido. Este sería el caso de un foro o una web con encuestas y formularios, que de no tener esta protección se podrían llenar de respuestas de spam. Cómo funciona el sistema CAPTCHA y por qué los bots no lo pueden resolver La implementación de Captchas ha experimentado una evolución significativa con el propósito de equilibrar la facilidad de uso para las personas y la efectividad en la detección de bots. (Google) El funcionamiento de los CAPTCHA se basa en la capacidad humana para superar pruebas que los bots no pueden resolver con facilidad, como identificar objetos distorsionados en imágenes o resolver sencillas pruebas de selección. Aunque estos desafíos pueden resultar tediosos para algunos usuarios, juegan un papel crucial, según detalla Google en su página de soporte, debido a que añaden una capa adicional de seguridad a las cuentas y servicios más sensibles, como Gmail, YouTube, y las cuentas de Google Workspace. Es importante destacar que este sistema de verificación siempre ha sido totalmente gratuito, y la compañía tecnológica estadounidense lo compró desde 2009. En 2014 lo actualizó con el lanzamiento del No CAPTCHA reCAPTCHA, se centra en un mecanismo que analiza el comportamiento previo del usuario en la web, utilizando como principales indicadores la dirección IP y las cookies activas.
  7. Al concluir el mandato será el líder de ese país con más permanencia en el cargo en 200 años. Superó a Stalin. Hubo fuertes cuestionamientos a la trasparencia de los comicios. Vladimir Putin ganó las elecciones presidenciales de Rusia con el 87,9% de los votos, según datos oficiales. Con este resultado, al concluir su mandato, se convertirá en el líder ruso que más tiempo estuvo en el cargo en 200 años. Superará a Josef Stalin. La televisión estatal Rusia 24 mostró que las encuestas a boca de urna alcanzaron un 87 por ciento al principio y poco después anunció los primeros resultados oficiales con un 87,9. Putin, que llegó al poder en 1999, ganó un nuevo mandato de seis años que le permitió superar a Josef Stalin. De esta manera, se convirtió en el líder ruso que más tiempo permaneció en el cargo desde hace más de 200 años. Aunque la reelección de Putin no está en duda dado su control sobre Rusia y la ausencia de verdaderos aspirantes que puedan desafiar su poder, el exespía del KGB quiere demostrar que cuenta con el apoyo abrumador de los rusos.
  8. La preparación es un ícono popular de la gastronomía argentina, reconocido por su sabor único y su tamaño gigante. En esa ciudad del norte argentino es motivo de orgullo y por eso decidieron festejarlo durante siete días. Este fin de semana se dio un hecho poco común en San Miguel de Tucumán: un restaurante ofreció sándwiches de milanesa a $1,50. La idea en el marco de la “semana de la milanesa”, que tendrá su día festivo el próximo 18 de marzo. Sin embargo, lo que parecía una gran estrategia de marketing terminó de la peor manera. De acuerdo con la publicación que habían subido a sus redes, las primeras 50 personas en llegar el pasado jueves 14 de marzo podrían hacerse con la mítica preparación tucumana. De todas maneras, agregaron que el pago debía ser en monedas de $1 y 50 centavos respectivamente. Para aprovechar la promoción del día, varios vecinos se acercaron desde temprano a Ope’s, el restaurante que tuvo esta iniciativa. Pero inesperadamente la fiesta se convirtió en un calvario: la gente empezó a discutir por sus lugares en la fila y generaron malestar en todos los presentes. En uno de los videos difundidos en redes sociales se puede escuchar el griterío de los vecinos mientras denunciaban que algunas personas se habían colado y agredido a quienes estaban haciendo fila desde la mañana. Por otro lado, un adolescente de 20 años casi muere apuñalado. Según comentaron los presentes en el lugar del hecho, el agresor le sacó el número de fila e intentó apuñalar a otro de los presentes para obtener su sándwich de milanesa “El chico no tenía más de 20 años y estaba diciendo que si no le daban otro número llamaba a la policía”, dijeron los testigos. “Llamá a la policía, así también nosotros nos sacamos un problema de encima”, respondió una de las trabajadoras del local, de acuerdo con el portal El Tucumano.
  9. 27 todos los de arriba son putos
  10. no es por presumir ni nada pero mira la hermosa vista que yo tengo
  11. No puedo verte así
    un cisne con alas rotas,
    es el precio de vivir
    y pagaría mil vidas
    por verte sonreír

  12. que precioso tema, sin duda es de mis preferidos en este tiempo.
  13. un grande!
  14. qepd un tipo intachable.
  15. Hoy asistí a tus inventos, patética tu forma de menospreciar tu más amado cuento ~
  16. No me expliques nada, no me extrañes por la espalda,
    la propina la dejo yo

  17. Bienvenida 💖

  18. duraznitooooooooooooooooooooooooo 

    1. Duraznitto'

      Duraznitto'

      Me re contra quedó el taggggg. Igual en algunos lugares quedó el nachitto ja!

    2. jazmin

      jazmin

      Te acordás, no? eras re chiquitoooo, que edad tenés ahora?

    3. Duraznitto'

      Duraznitto'

      24! Jajajaja ya es otro momento 

  19. Van mil noches perdido en la ciudad, respirando humo, paranoia y soledad

  20. TE QUEDO EL TAAAAAAAAAAAG BIENVENIDO !
  21. Eso lo vamos tanteando con Flores, muchas gracias de todas formas.
  22. Hola, que tal. Disculpen la demora y gracias @ AxeL ツ y @ -Tesla por etiquetarme....... (?) En cuanto a la sugerencia, MI OPINIÓN es agregar los mapas más "chicos", que serían: dustyaztec, overpass, cache. Los demás son mapas grandes, por ejemplo kabul y westwood los veo innecesarios para los slots que tenemos actualmente, podrían ser agregados más adelante pero ahora los veo quizás un poco innecesarios. cbble y dust están en la rotación de mapas. Los demás mapas no deberían estar en la rotacion, hablo de havana, militia, assault, etc. Creo que este servidor no está dirigido para que se jueguen esos mapas. En cuanto al +paint no tengo problema en que lo agreguemos, no afecta la jugabilidad de nadie y sumado a esto si abusan del comando se agrega una regla para que no perjudiquen la jugabilidad de nadie. De todas formas, esperemos la respuesta de mi compañera. Gracias por la sugerencia :]
  23. Si te portas bien puedo darte los peores años de mi vida

  24. terminé de editar mi perfil pedorrillo

  25. Hola @ Lauke ! Estamos en proceso de cambiar el público. Muchas de las cosas que nombraste van a estar agregadas. Muchísimas gracias por la sugerencia.
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